Okno: Outliner
W materiale wideo przedstawiam zalety i działanie okna o nazwie Outliner, które wyświetla zestaw wszystkich informacji na temat naszej sceny, pliku lub konfiguracji. Jest sporo do poznania na temat...
View ArticleKamera
Rzecz o ustawieniach kamery, czyli o Blenderowym oku na świat. Kamera jest ważnym elementem sceny 3d, ponieważ to właśnie przez nią patrzymy na świat. W tutorialu opowiadam o wszystkich (chyba)...
View ArticleOkno: Widok 3d
Tradycyjne kilka słów na temat widoku 3d, oraz jego konfiguracji, tym razem w wersji 2.66. Ten tutorial to uzupełnienie serii poradników dla osób początkujących, zaczynających pracę z Blenderem....
View ArticleDopesheet
Dopesheet to edytor animacji średniego poziomu. W materiale wideo przedstawiam Dopesheet, czyli jedno z najważniejszych, najczęściej używanych narzędzi do tworzenia i kontroli animacji. Jest to edytor...
View ArticleKonfiguracja podstawowa, wersja 2.7+
Konfiguracja to coś, w czym zdecydowanie lubimy grzebać. Oczywiste jest to, że aby grzebać w konfiguracji bezpiecznie, należy wiedzieć, czego ona dotyczy. Zapraszam do zaznajomienia się z odświeżonym...
View ArticleKonfiguracja, własne fonty w UI, 2.7+
Zmiana fontów, które są czytelne tylko dla nas lub artystycznie korespondują z naszym pulpitem, to coś, co zwykle można pominąć. Zwykle nie zwracamy na to uwagi, tym jednak, którzy nie mogą pracować z...
View ArticleKonfiguracja zaawansowana: własne style UI
Wygląd ma znaczenie. Dlatego zapewne – dzięki elastyczności interfejsu Blendera możemy prawie dowolnie zmieniać ustawienia odpowiedzialne za to, jak Blender wygląda. Są nawet opcje wspierające...
View ArticleKonfiguracja zaawansowna: własne guziki
Jeżeli w Blenderze komuś kiedykolwiek zabraknie guzików i przycisków, zawsze można dodać nowe! Oto sposób: należy napisać parę linijek w Pythonie – języku programowania, w którym napisano prawie cały...
View ArticleKonfiguracja zaawansowana: własne skróty klawiszowe
W Blenderze zdefiniowano setki skrótów klawiszowych, ale czasami brakuje niektórych. Można łatwo zdefiniować swoje własne. W materiale wideo przedstawiam niestety nieco chaotycznie i być może zbyt...
View ArticleRenderowanie w konsoli + opcje Blendera
Temat mojej ulubionej konsoli powraca z pełną mocą, i tym razem porozmawiamy o renderowaniu za pomocą Blendera, ale bez GUI. Wiem, że brzmi to jak jakaś herezja, ale jest to możliwe i często używane...
View ArticleOpcja Follow
Podążanie stało się faktem. Od pewnego czasu już… Po angielsku – follow! W materiale wideo przedstawiam działanie nowej opcji, jaką dodano do Blendera (i będzie w wersji 2.76), to znaczy Follow. Opcja...
View Article
More Pages to Explore .....